編譯羅彥傑/特譯

根據21日公布的一項研究顯示,在最受歡迎、吸引900萬真實玩家參與的「魔獸世界」網路電玩世界中,意外肆虐的一種虛擬瘟疫,可能有助於科學家預測真正的傳染病帶來的衝擊。

電玩虛擬病毒 類真實流行

參與研究的新澤西州羅格斯大學費佛曼女士說,諸如2004年推出的「魔獸世界」等虛擬線上遊戲,可能很快就會成為對抗禽流感、瘧疾或若干未知致命病毒的真正實驗室。她證實,科學家正與發行魔獸世界的加州遊戲商「暴風雪」(Blizzard)討論,如何運用未來的遊戲更新,產生有用的科學數據。

「暴風雪」的程式設計師在2005年底將一種高傳染性病毒「腐敗之血」引進到新成立的電玩區域,使得原本不相干的科學與遊戲開始攜手合作。魔獸世界是一種「多人線上對打的角色扮演遊戲」,數十人或數萬玩家都可利用電腦控制的化身,同時透過網路打仗、結盟與對話。

程式設計師在遊戲裡加入「腐敗之血」的用意,本來只是要製造點小阻礙,增加一下遊戲的難度,此一「疾病」起初發揮預期的效果,亦即功力高的玩家把它當成重感冒一樣不以為意,功力較差的玩家則有化身不聽使喚的問題。不料,病毒的傳播超乎程式設計師的預期,讓遊戲情況失控,若干帶原者回到虛擬世界中人口稠密的城市,迅速傳染給無抵抗力的居民。玩家擔心染病家畜波及化身,任其在外遊蕩,該傳染病也經由這些遭棄置的寵物擴散,很像真正的流感與瘟疫。

面對這個程式的差錯,「魔獸世界」程式設計師也試過在遊戲內設立檢疫所,但未獲重視,最後只好訴諸於一項真實世界無法做到的選擇-關閉伺服器,重新啟動系統。費佛曼說:「這是虛擬病毒首度以類似真實流行病的方式感染虛擬人物。」

研究另一作者、塔夫茲大學流行病學家羅夫葛倫正好在該瘟疫肆虐時玩這個遊戲,因此和其他作者討論使用線上遊戲研究疾病擴散的可能性,馬上就體認到這是千載難逢的機會。

費佛曼表示:「有多少人會躲避檢疫?如果他們害怕,會不會多少合作一點?我們真的不知道。」費佛曼說,這就是虛擬人間煉獄的好處,可幫助科學家「將適切的參數套入既有的流行病學模型中」。(取材自法新社)
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