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由美國加州暴雪娛樂公司製作的線上互動遊戲「魔獸世界」(見圖,取自紐約時報網站)推出不到兩年,今年收益就可望逾十億美元。在各類娛樂媒體產品中,全球七百萬人付費下載的「魔獸世界」堪稱獲利王。

據紐約時報報導,貼上「美國製造」的線上遊戲,在海外,特別是亞洲地區,往往面臨掙扎,但「魔獸世界」所向披靡;它是一九八○年代小精靈以來,第一個真正風靡全球的美製電玩。

「魔獸世界」的中國玩家多於美國,據統計,中國玩家逾三百萬,美國則不及兩百萬。此外,博弈文化濃厚的南韓也風靡該遊戲,歐洲地區的玩家則超過一百萬;大部分玩家是男性,他們每月約付十四美元(台幣四百六十元)上線玩遊戲。

微軟的視窗遊戲部門主管威克漢盛讚「魔獸世界」讓各類型玩家都愛,他說︰「臨時上線的玩家與視該遊戲不只是遊戲,而是生活型態的死忠玩家,都覺得好玩,暴雪娛樂製造出一個全球魅力前所未見的遊戲。」

紐時指出,電玩的魅力往往有其地域性,比如場景設於美國都會的暴力美學電玩「橫行霸道」系列,在美廣受歡迎,但在亞、歐難見共鳴。帶有獨特漫畫型態的日本電玩在北美乏人問津。

西方各類軟體公司在亞洲經營困難,癥結之一在於盜版猖獗。「魔獸世界」則免費贈送軟體,以索取遊戲服務費的方式解決難題。從二○○四年十一月推出以來,暴雪娛樂員工從四百人擴充到一千八百人,多出的員工幾乎全是消費者服務代表。

「魔獸世界」屬於大型多人線上遊戲(M.M.O),意謂數千名玩家同時參與一個3D虛擬世界。二十九歲南韓青年金大君(譯音)說,它的成功歸功於多元豐富與易於上手,對死忠玩家來說,難度再高都無所謂,但業餘玩家訴求重點是容易理解,「魔獸世界」裡有許多事可做,縱使單獨一人亦然,且它將兩類玩家集結,難怪全世界的人都在玩。

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